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Lance! se prepara para as Olimpíadas com apoio da Equinix

Site passou por uma avaliação completa de sua TI para garantir total disponibilidade durante os Jogos

Da Redação

09/06/2016 às 9h00

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A Equinix ajudará o portal esportivo Lance! na cobertura dos Jogos Olímpicos Rio 2016. A provedora de data centers realizou uma série de serviços para garantir a disponibilidade e velocidade do site durante o evento.

“Temos uma expectativa de aumento de 40% nos acessos, por isso é essencial garantir uma experiência de qualidade aos fãs de esporte, especialmente neste período”, explica Fernando Lenine, coordenador em TI da companhia.

De acordo com o executivo, o projeto melhorou consideravelmente a capacidade e rapidez no carregamento e navegação do site. “Uma das áreas do website, aumentou em 32 vezes a capacidade de acessos simultâneos”, estima.

Em novembro de 2015, a companhia migrou seu ambiente do data center da Equinix em Botafogo para o site em Del Castilho, ambos no Rio de Janeiro. Nesse período a empresa fez uma primeira otimização e investiu na virtualização de seus equipamentos.

A iniciativa permitiu que o Lance! otimizasse em 40% sua infraestrutura de TI. Mesmo com os ganhos, o ambiente ainda passou pelo Performance Assessment, com etapas de análise e ajustes de sua TI, a fim de estar com tudo perfeito para os Jogos.

A companhia realizou uma análise minuciosa de seu ambiente. O processo ampliou a velocidade de navegação e a capacidade de usuários simultâneos ao portal. O tempo de carregamento das páginas, por exemplo, que antes girava em torno de 630 milissegundos, passou para 230 milissegundos, uma redução de cerca de 36%.

Este não foi o primeiro projeto tocado pela Equinix no Lance! Nas Copas do Mundo de 2010 e 2014 as companhias uniram-se para colocar em prática o projeto BugZero, a fim de garantir a melhor experiência para os usuários.

Na época, o site aumentou temporariamente seu ambiente hospedado no data center e garantiu disponibilidade ininterrupta, estabilidade de conexão e suporte ao alto volume de acessos durante os jogos.

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